Creatieve cyclus
De kunstvakdocenten kunnen een rol spelen in het verstreken van creatieve vaardigheden door metacognitieve ondersteuning van het werkproces. Marie Thérèse van de Kamp promoveerde daar op aan de UvA.
Docenten kunnen technieken inzetten om het divergent denken te versterken. Het blijkt dat met een enkel sessie al winst valt te boeken. Het kan natuurlijk geen kwaad er regelmatig aandacht aan te geven, zodat een manier van benaderen kan inslijten. Visueel denken en reflecteren vergroot de originaliteit van objecten. Tijdens het onderzoek werd ook aandacht gegeven aan hoe je originaliteit meetbaar kunt maken. Wanneer leerlingen een grotere afstand innemen tot het te maken object door bijvoorbeeld breed te associëren en te abstraheren, dan komen zij met minder voor de hand liggende uitwerkingen voor de dag.
- probleemformulering en probleemverkenning
- is het wel een probleem en wiens probleem
- doel verduidelijken
- uiteenrafelen, in kaart brengen,
- afbakenen, barriëres in kaart brengen, open blik / tunnelvisie,
- verschillende technieken , perspectieven en dimensies
- vragen en bevragen, meerdere bronnen inschakelen, doelgroepen verkennen
- individueel onderzoeken en groepsgericht; combineren sterkten en zwakten, oordeelvorming uitstellen,
- meerdere invalshoeken, dimensies, domeinen, bronnen, deskundigheden,
- vrij associëren
- associaties combineren, benaderingen combineren, oplossingen combineren
- bestaande aanpak in nieuwe context, imiteren niks mis mee,
- doemdenken werkt verlammend, fouten maken is niet hetzelfde als falen,
- ruimte en tijd nemen en krijgen
- van buiten naar binnen en van binnen naar buiten kijken / denken, verschillende talenten omarmen,
- terugbrengen aantal ideeën
- breed verkennen, selecteren van werkzame elementen,
- uitwerken van geselecteerde ideeën, concepten, draaiboeken, maken,
- communiceren, plakfactor,
——————————————————————————————————————————
Vraagstelling
Een probleem is half opgelost, als het goed is geformuleerd. Er is sprake van een probleem als de actuele en de gewenste situatie niet met elkaar overeenkomen. Er zit een gat tussen de bestaande en de gewenste situatie, een GAP. Een goede probleemstelling geeft een afbakening, bevat een indicatie van de benodigde kennis, geeft de relatie aan tussen wat er al is en wat er wordt gezocht en een richting en focus. Als de probleemstelling te breed is omschreven dan kom je om in de ideeën. Het is dan ook belangrijk om tijd uit te trekken om te kunnen werken aan een geschikte probleemstelling.
Hulpvragen bij het opstellen van een probleemstelling:
– Uit welke onderdelen bestaat het probleem ?
– Wat is de geschiedenis van het probleem ?
– Welke verschillende categorieën zijn er in het probleem aan te brengen ?
– Wat is het belang van het probleem ? So what ?
– Onderwerp : Wat wil je onderzoeken ?
– Vraag : Wat wil ik weten ?
– Doel : Om …./ Teneinde … De waarom-vraag duwt je vaak een niveau hoger op de abstractie-ladder. Met de hoe-vraag daal je afr op de ladder van abstractie , wordt een probleem, idee, oplossing en concept concreter.
Divergeren
Het probleem wordt niet rechtstreeks, maar via zij-ingangen, opgelost. Uitgangspunt is: bekijk het van een andere kant. Het uitstellen van een oordeel. Laat ideeën eerst enkele dagen bezinken. Ontspannen is zeer waardevol om tot een oplossing te komen. Eureka-effect! Door de ideeën nog even te laten gisten, kom je op echt nieuwe invalshoeken. Uit onderzoek blijkt dat groepen slechter presteren tijdens een creatieve sessie dan individuen die alleen brainstormen. Divergerende technieken kun je ook alleen toepassen en in tweede instantie in een groep.
Convergeren
De uitdaging bij het opwerken van een idee is de sterke punten te behouden en de zwakke punten te verbeteren. Te snel wordt daarbij overgeschakeld naar één idee, werk meerdere ideeën uit in een portfolio en dik ieder idee in een creatieve sessie weer verder in.
PERFect idee ?
Potentie: Wat zijn de kansen en mogelijkheden ?
Effort: Welke inspanning kost het om het concept te realiseren ?
Risico: Wat kan er misgaan en wat is dan de impact ?
Feeling: Voor welk concept loop je echt warm ?
Kijk of van de beste ideeën een combi is te maken door een shortlist te maken van de beste oplossingen en / of beste onderdelen en de beste ideeën.
Realiseren
Haalbaarheid / niet-vrijblijvend, uitvoerbaarheid, draagvlak / wat vraagt het aan veranderingen, wat roept het op aan weerstand, financiën en fondsen, maken van concepten / talenten van de samengestelde groep, planning / taakverdeling en bewaking. Betrekken van en communiceren naar anderen.
@Kunstschakel.nl
Werkvormen ter ondersteuning van creatieve denkprocessen
————————————————————————————————————————————————————————————
Denktechniek | Fase | Moeilijk | Tijd | Plezier | Methode | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5W-methode | 1 – – – | • | 20 min | • | Checklist / Mindmap: Wie, wat, wanneer, waar, waarom. Vraag je af waarom een probleem is ontstaan, en dit nog 4x | ||||||||||||||||
4x Waarom ? | 1 – – – | •• | 10 min | • | Doorvragen | ||||||||||||||||
Orakel van Delphi
Stripheld analogie Hoe zou jouw stripheld het probleem oplossen ? In stripverhalen is alles mogelijk,
Leonardo Da Vinci Leonardo da Vinci bekeek vraagstukken vanuit tenminste drie perspectieven om deze goed te kunnen begrijpen. Vervolgens integreerde hij deze perspectieven. Bijvoorbeeld de uitvinder, gebruiker, fabrikant (investeerder) en lokale autoriteiten. |
1 – – –
2
|
•••
o
|
10
min
30
|
••
oo
|
Doorvragen, buiten kaders. Stel de volgende vragen:
|
||||||||||||||||
Feiten verzamelen | 1 – – – | •• | 20 min | • | Inventariseren, doorvragen.Witte denkhoed: Ook bij verschillende andere technieken zie je het belang van feiten verzamelen terugkomen. Bij de denkhoeden van De Bono is dit bijvoorbeeld de witte hoed. Deze staat voor objectiviteit, maagdelijk wit denken in de vorm van feiten, cijfers en informatie. | ||||||||||||||||
Obstakels | 1 – – – | •• | 30 min | •• | Inventariseren:
|
||||||||||||||||
Urgentie | 1 – – – | •• | 20 min | • | Prioriteren.
|
||||||||||||||||
Visgraatdiagram | 1 – – – | ••• | 60 min | • | Prioriteren. Een visgraatdiagram heeft de vorm van een visgraat, waarbij in de kop het probleem wordt ingevuld en de graten plaats bieden aan een aantal oorzaken. Te laat komen: mens (lui, klaarmaken, omgeving (gladheid, spoorwegovergang,…), materiaal (wekker, fiets,, …) Bepaal oorzaak gevolg relaties:
|
||||||||||||||||
Socratische methode | 1 – – – | •• | 20 min | •• | Buiten kaders. Argumentie betoog. Vraagt tijd.De Socrates methode bestaat uit de volgende stappen:
|
||||||||||||||||
Abstractieladder | 1 – – – | • | 10 min | •• | Afbakenen | ||||||||||||||||
Zintuigen en klei in combinatie met brainstorm | 2 | ooo | 30 | ooo |
|
||||||||||||||||
Afbakening probleem | 1 – – – | •• | 10 min | • | Afbakenen.
|
||||||||||||||||
Negatief brainstormen:
Veel mensen vinden het gemakkelijker om negatief te brainstormen dan positief te brainstormen. Deze creatieve techniek speelt hierop in door advocaat van de duivel te spelen en het probleem om te draaien.
Fouten maken moet |
Negatief brainstormen stap voor stap
Blamestorming is een variant op negatief brainstormen. In een kring praten waarom het misging/ misgaat. Fouten maken hoort er nu eenmaal bij. Niet de fouten zelf, maar de negatieve gevolgen beperken daar draait het om. |
||||||||||||||||||||
SWOT-analyse | 1 2 – – | •• | 60 min | •• | Inventariseren. Onderdeel kan zijn een weerstand-matrix:
|
||||||||||||||||
Mindmappen:
De grafische techniek mindmapping geeft op een snelle en overzichtelijke manier structuur aan je denkproces. Mindmappen maken sluiten aan bij de werking van je hersenen. Deze werken namelijk naast lineair ook associatief. Hierdoor is met mindmapping verborgen informatie naar boven te halen.
SCAMPER
|
2 | ooo | 60 | oo |
|
||||||||||||||||
Plaatjes associëren.
Een willekeurig plaatje wordt als inspiratiebron gebruikt. Dit helpt om afstand van het probleem te nemen. Willekeurig woord-associatie
Geforceerd combineren |
2 | ooo | 30 | oo |
Noem een willekeurig woord. Bijvoorbeeld bij het verzinnen van een leuke klassenexcurise valt het woord stofzuiger. Dit doet denken aan schoonmaken en dat leidt dan bijvoorbeeld naar een dag een park pimpen met een klassen picknick. Twee diensten of producten die geen enkel verband met elkaar (lijken te) hebben met elkaar combineren. Uit deze geforceerde confrontaties kunnen nieuwe ideeën ontstaan. |
||||||||||||||||
Preferentiemeter | Deelnemers moeten een aantal keer kiezen uit twee ideeën.Paarsgewijs vergelijken is een praktische methode om 10 tot 15 ideeën te vergelijken. Net te veel om direct te rangordenen. Door ze paarsgewijs te vergelijken kom je tot een betere selectie. | ||||||||||||||||||||
Delphi-methode | 1 2 – – | ••• | > 60 min | • | Anoniem vragen, consensus | ||||||||||||||||
Stickermethode
|
1 – 3 – | • | 20 min | •• | Beoordelen.
Met clusteren is het grote aantal ideeën uit de divergentiefase terug te brengen naar een beheersbaar aantal ideeën. Het is een manier om structuur, reliëf en kleur in uw ideeënchaos aan te brengen.
|
||||||||||||||||
Biomimicry
Bij biomimicry gebruik je de natuur als inspiratiebron. De natuur heeft vaak al oplossingen bedacht voor een probleem dat om een oplossing vraagt.
Imiteren Leren door imitatie, alle grote creatieve personen hebben het gedaan. Door technieken en/of oplossingen in een nieuw vakgebied toe te passen kunnen creatieve oplossingen ontstaan. De meest ideeën worden elders al toegepast, maar zijn nieuw voor de organisatie, afdeling of project. Daar is niets mis mee, het resultaat telt ! Creativiteit is een middel om je doel te bereiken. Als dit met ‘gestolen’ ideeën kan, prima toch ? Kijk daarom eerst eens goed om je heen. Imitatie is dan ook een efficiëntere creatieve techniek dan de meest mensen denken
|
2
2
|
oo
o
|
60
60
|
oo
oo
|
In een andere context plaatsen levert nieuwe input. Hoe maken we een zwempak aerodynamischer ? Vertaal dit bijvoorbeeld naar aerodynamica bij vliegtuig of vis.
|
||||||||||||||||
Brainwriting.
Morfologische analyse Een probleem wordt in kleinere stukjes opgedeeld om te kijken wat per onderdeel valt te ontdekken. |
2 | o/oo | 10/30 | oo |
|
||||||||||||||||
Denktechniek
ontleend aan : |
Fase | Moeilijk | Tijd | Plezier | Methode
|